(纳闻记者李文瑞综合报导)
由挪威赌博和游戏研究能力中心资助的一项挪威审查和分析发现,问题游戏与自杀之间存在显着联系,这反映在问题游戏与自杀意念和企图的关联中。
“虽然游戏对大多数人来说是一种有趣的娱乐活动,但预计少数人会遇到与游戏相关的问题,例如,与亲近的人发生冲突或身体和/或心理健康受损,”由 Eilin Erevik 领导的作者写道.
“自杀反映了自杀意念 [thinking, considering, or planning suicide]、自杀未遂和自杀的特征都是渴望死亡,”作者写道。
“所有这些结果都给受影响的个人和他们身边的人带来了巨大的伤害和痛苦,并且给社会带来了巨大的代价。”
问题游戏被定义为任何有问题的、过度的、病态的或表现出影响少数选择游戏的人的类似特征的游戏活动。
总体而言,该团队发现了 2000 年至 2021 年发表的 1,348 项研究,并在筛选合格后审查了 12 项研究,共有 88,732 名参与者。
12 项研究中有 11 项调查了问题游戏与自杀意念之间的关联,5 项调查了与自杀未遂相关的问题游戏。
五人中的三人发现了积极的、显着的关联,一个人发现了积极的但不重要的关联,第五人发现了反向的、不重要的关联,其中问题游戏与自杀企图减少有关。
尽管如此,作者得出的结论是,他们的研究结果“表明问题游戏和自杀意念之间存在关联,并且可能在问题游戏和自杀企图之间存在关联。”
纽卡斯尔-渥太华质量评估量表 (pdf) 用于评估用于审查的研究中可能存在的偏差,作者的平均得分为 5.8 星(满分 9 星),表明平均研究的质量是公平的质量。
该团队对成瘾性游戏和自杀之间的关系背后的可能推理进行了推理。
“一方面,问题游戏可能会导致自杀,”作者推测。
“可能推测问题游戏会通过增加心理困扰和冲动来增加自杀的可能性,这反过来可能会增加自杀的可能性。”
然而,作者还认为,“逆向因果途径”也可能在起作用,在这种情况下,经历过自杀意念或试图自杀的人可能会寻找电子游戏作为“逃避他们所经历的痛苦的一种方式”。
假设的最后一个原因是与问题游戏和自杀相关的第三个共同因素,受第三个共同因素影响的成员增加了与问题游戏和自杀相关的行为和活动。
“需要对问题游戏与自杀未遂和自杀之间的关系进行更多研究,”该团队总结道。
“未来的研究应该旨在调查问题游戏和自杀意念/尝试之间的因果关系和机制。 特别是,未来的研究应该调查游戏类型、问题游戏和自杀之间的关系。”
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