序本文涉及剧透,但不是传统意义上的“剧情透析”。但宫崎英高的游戏,说多几个关键地点/道具的名字基本都能把人给透一脸,如果介意一周目体验被影响的玩家,阅览本文之前请三思。本文所讲述的观点是建立在与世隔绝的基础上进行的游玩所建立的,换句话说,是在真·一周目的体验前提上所讲述。现在是互联网时代没错,但笔者是个山顶洞人,打游戏的途中只要游戏还没打通是不会去看任何攻略指引的,尤其是在体验一款我觉得是好作品的游戏时,更是如此。遇到问题找攻略那叫二周目的辅助手段。另外,「魂系列」笔者只玩过《恶魂》(PS3版)、《黑魂1》、《黑魂3》以及《血源》,剩下那一作,因为不是宫崎英高负责的,所以至今没玩。下文内容基于《艾尔登法环》1.02.3版本进行讲解。把能探索的区域全部逛一遍的纪录,内容体量可谓十分惊人前两天游戏通关了,「魂系列」史上第一款能在一周目烧掉我上百个小时的作品,就只有这次的「法环」了,通常「魂游戏」一周目通关大概就80到90+级,而这老头环足足让我通关前活生生给打到了166级,这属实是我没想到的。本作的地图面积和探索内容真的是得用“惊人”来形容,最后看到完整的地图后,真的是把尿都给吓出来了,这游戏要是等出完DLC,那不得一周目200级起啊?而最让我感到震惊的是FS社对游戏容量压缩技术,素材和贴图肯定有复用,但能把一周目100小时的游戏内容压缩到只有50个G,这未免也太夸张了吧。夕阳西下,王城美景总之,《艾尔登法环》这款游戏现在已经好到破圈了,也足以证明了它有多好。这游戏好的部分很多UP主和写稿佬都已经聊过了,那笔者我今天就来当一回黑脸,写点这游戏设计得有问题的地方。反派这次让我来当!
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点击查看兄弟们,如果我有说得不对的,还请各位请嘴下留情,一天码了14000字,还要截图排版,真的很不容易,呜呜呜今天这篇文章,主要想讲两个大点。「信仰战士」的消亡与「秘术法王」的崛起游戏玩法的质变「信仰战士」的名声为何在魂游戏中这么响亮?「信仰战士」这一称号的原型,其实是游戏中的『太阳战士』NPC,最声名远扬的两位莫过于是《黑魂1》中的『索拉尔』以及《黑魂3》中的『洋葱骑士』。这两位敦实憨厚且为人正气的大老爷们博得了许多玩家的好感,他们的所作所为深深地影响到了内心充满磅礴壮志的年轻玩家,也正因为如此,他们信仰高昂的这一印象也就扎根进了玩家的心中。Long may the sunshine!具体到玩家所扮演的「信仰战士」,指的是以重型近战武器为主(容易打出敌人硬直打断攻击),高血量高防御高耐力,以突脸为荣的重装战士。再配上信仰祈祷所带来的正面攻击防御BUFF加持,使得这种流派成为容错率极高的主流玩法。再者,《黑魂1》、《黑魂3》是强制PVP入侵的,只要你捏了『余火/人性』就一定会被精神错乱找乐子的红名玩家入侵,也正因为在推图的流程中需要考虑PVP因素,「信仰战士」为了应对PVP只需要再额外打造一到两把近战武器(比如《魂1》的结晶大鸡腿,《魂3》的剑风特大剑),再带一个弹反小圆盾或拳套即可应对非常多的PVP局面,在技术过关的情况下就有了和红名玩家一战的资本。而上述的这些《黑魂1》、《黑魂3》「信仰战士」能做到的即时PVP转型,法师是做不到的,法师玩法的定位更多的是辅助输出,他们对于自身保命的手段可谓是趋近于0,因为他们需要高强度「智力」以及FP点数加持所带来的魔法远程攻击收益,他们自身没有足够多的血量和高减伤率的防具支撑,也没有足够高的力量和敏捷点数使用强力的PVP武器。而上述两部作品中的攻击型法术相较「法环」而言又显得羸弱,导致法师玩家在遇到PVP入侵时缺乏应对手段,无法做到及时的转型。遇到PVP入侵时,法师的最佳选择,就是逃跑等救援(脆皮法师被带PVP装的玩家入侵时,挨两刀就会被送回家,入侵玩家看到你是法师时是不会留给你喝血苟命的喘息之机的)。






























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点击查看无论通关几次我只会选星空的RM -RF结局,菈妮我老婆,谁都别抢,谁跟我抢就拳头说话。I
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