跳至正文

从罗马到长安,从旅行到创作独立游戏

用VR技术复原了古罗马城之后,我又制作了一款关于唐代长安的模拟建设游戏。建筑复原和游戏设计的工作量虽然大,但自己旅行的热爱和童年时期就养成的对古代建筑的浓厚兴趣,在游戏设计中转换为激情和毅力,最终让自己完成了目标。
3年前我用VR技术复原了古罗马城之后,脑海中便在酝酿一个新的目标——复原唐代长安,而且为了能让更多人看到和玩到,我还必须要将其做成一款城市建设模拟游戏。
和之前复原罗马时一样,先是阅读大量历史和考古资料,然后实地旅行,之后赶上疫情也便躲在小楼成一统,慢慢建模和编程。最后连我自己也没想到,在前不久我第一次去北京参加核聚变活动时,是作为独立游戏参展商去展出自己的这款作品。
从罗马到长安,我在设计游戏的目的也越发清晰——在游戏中相对严肃地展现古代城市和相关历史文化要素。
在游戏设计过程中自己也整理出一套属于自己的工作方式:
作为独立游戏开发者,我们不应当拘泥于传统”程序员“的刻板印象,更应当把自己当作独立创作绘画作品的画家。我们可以尝试像十九世纪走出画室到户外创作的印象派画家那样,拿起笔记本,走出空调间,在政策和条件允许的情况下,多去旅行,多去观察,甚至把笔记本放到长城,大明宫,斗兽场,巴黎圣母院前去写程序,去建模,去获得那独一无二的灵感和创作冲动。(当然是在保证大家都健康和安全,在未来合适的时机,不给自己和社会添麻烦的前提下)
在普通人心目中,程序员似乎就应当穿着格子衫在格子间里写代码,但其实哪怕就是没有任何图形界面的程序,都不是一个纯机械的工作——每个程序员哪怕挂着相同的工牌,写程序的时候耳机里也会放着不同的歌曲,原本每个程序员都应该按照相同的规范写出同样的代码,但哪怕是一个变量名的命名,一段注释里的暗号,甚至一个制表符或者空格,这些跳动的个性都在不经意间出卖自己工牌上“**工程师”的人设。
而今天,包括Unity,UE5,Substance Painter这样的强大工具不断诞生,传统的程序和美工的分界线也不那么明显,做游戏的方式也在不断演变。一两个人做游戏在现在已经不是遥不可及的梦想。但这同时也需要独立游戏开发者自己主动改变去迎接变化。
玩了下最新的UE5引擎,我觉得在十年之内或许大学生就能在寝室里做出《复仇者联盟4》那样的特效,而那个时候,迎接独立开发者的困难或许将不再是技术和人工成本,能否有足够的创意和热情将是制作游戏的关键,而这些要素诞生取决于对生活的热爱而非无奈。
最后,感谢老婆大人长期以来的支持和帮助:)

I

原文地址:点击此处查看原文

纳闻 | 真实新闻时事动态:从罗马到长安,从旅行到创作独立游戏